Nagradni izziv: modeliranje teles

Modeliranje teles je "uradni jezik" razvoja izdelkov. V tokratnem izziv na modelu podmornice spoznaj postopke, povezane z njim.


Jaka Župevc, 29.01.2021

branja

Izdelava novih kosov in sestavov je vsakdanje opravilo inženirjev konstrukterjev. Ko se odločijo razviti nov izdelek, morajo svoje ideje najprej predstaviti v obliki teles. Modeliranje slednjih je zato eden od ključnih vidikov razvoja izdelkov. 

Odgovori na nagradna vprašanja

V tokratnem izzivu preko modela podmornice spoznaj postopke, povezane z modeliranjem teles in odgovori na tri vprašanja:

  • S pomočjo katere kombinacije tipk in miške lahko premikaš luči, roke in motor na podmornici? Ali obstaja še kakšna možnost, katera? 
  • S katerim ukazom je bila »pobarvana« podmornica?
  • Zakaj se ob nekaterih komponentah v modelnem drevesu nahaja kvadratek? Kaj je s tem omogočeno? 

Mapo z vajami, v kateri najdeš tudi odgovore, prenesi na tej povezavi.

Pošlji odgovore

Izmed vseh prejetih odgovorov bomo izžrebali enega srečneža, ki bo prejel Audax majico in Creo plakat. Odgovore sprejemamo do 15.2.2021.

Povezane novice

Izdelava 3D krivulje

Moraš narediti krivuljo v prostoru, pa ne veš kako? Poglejmo si, kako to v creo naredimo na enostaven način.

Dodajanje kosovnice na risbo

V Creo imaš kar nekaj kosovnic že pripravljenih v posebni mapi, kjer samo čakajo, da jih vstaviš na risbo in si prihraniš kar nekaj časa.

Ustrezno kotiranje posnetja na risbi

Misliš, da je možno nastaviti način kotiranja posnetja, ki ga potem na enostaven način preneseš na tehnično dokumentacijo?